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第11章 送上门来(第2/2页)

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,超强的自由性,创造性,随机性,以及完美迎合各类mod。

    只不过对于陆杨目前来讲开发的周期不会少于6个月。

    泰拉瑞亚相对来说就会快很多,因为他是2D的像素沙盒游戏,也可以添加mod,进行联机。

    以陆杨现在的能力来看,最少需要1月~3月才能完成。

    饥荒,同是沙盒游戏,画面2.5D,跟其他两款不同的是,饥荒的画风并不是像素的。

    所以以陆杨现在没有任何名气来讲,饥荒无疑是最好的选择,开发周期大约在1~3个月。

    陆杨看着电脑上三个游戏名字,思考着,首先划掉了我的世界。

    原因是开发周期长,自己现在还没有什么能力去完完全全的制作。

    而且自己现在也没有名气,我的世界做出来之后估计很长一段时间都不会给他带来盈利。

    那么自己的下一款游戏就要在《泰拉瑞亚》和《饥荒》选择了。

    思量已久,陆杨终于敲定了游戏。

    《饥荒》

    这就是陆杨的下一款游戏了,相比起泰拉瑞亚,饥荒很显然更容易被玩家们所接受。

    从开罗游戏系列就能看出来,虽然每个都是非常经典的游戏,但玩的人始终是那一些固定的玩家。

    这就跟画质和玩法有关,开罗游戏系列一直都是经营,经营,在经营,没有很大的亮点,所以受众人群一直是那一点。

    而饥荒就不一样了,它可不是像素游戏一样,相比起像素游戏,饥荒这种画风的游戏显然受众更广,更多。

    而陆杨现在毫无名气,所以选择饥荒才能让他以最快的速度进入到更多人的视线里。。
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